top of page

REGULAMIN

REGULAMIN

 

1. Założenia ogólne

 

1.1 Udział w lidze jest równoznaczny z całkowitą akceptacją poniższego regulaminu.

 

2. Zawodnicy

 

2.1 Użytkownik przystępujący do rozgrywek musi posiadać własną, oryginalną oraz zaktualizowaną wersję gry.

2.2 Uczestnicy zobowiązani są do wpisania STEAM_ID

2.3 Użytkownik może reprezentować maksymalnie jeden zespół w lidze.

2.4Użytkownik zobowiązany jest do gry na nicku wprowadzonym lub podobnym, który nie utrudnia identyfikacji.

 

3. Mecze

 

3.1 Mecze rozgrywane są systemem 5na5, MR15.

3.2 Każdy mecz jest rozgrywany na serwerze sponsorowanym przez organizatora.

3.3 Mapy są automatycznie losowane, jednakże za porozumieniem stron możliwa jest zmiana wylosowanej mapy.

3.4 O położeniu danego gracza (Terrorist, Counter-Terrorist) decyduje runda nożowa rozegrana przed rozpoczęciem meczu właściwego. Podczas rundy nożowej należy zachować broń.

3.5 Jeżeli w czasie rundy nożowej przeciwnik schowa się, by wygrać rundę przez wyczerpanie limitu czasu - drużyna, która się schowała przegrywa.

3.6 Po rozegraniu 15 rund następuje zmiana stron.

3.7 W przypadku remisu (15:15) dogrywkę gramy w formie MR3, mp_startmoney 10 000.

3.8 Mecze rozgrywane są bez obserwatorów (spectator). Możliwe jest podłączenie GOTV (delay 90 lub więcej). Jedynym spectator jest osoba oceniajaca rozgrywkę upoważniona przez organizatora (admin).

3.9 Status (należy wpisać w konsoli "status/rcon status") powinien zostać wykonany przez obydwie drużyny przed rozpoczęciem meczu oraz przy każdym opuszczeniu oraz ponownym wejściu na serwer gracza.

3.10 Każdy gracz ma obowiązek nagrywać własne demo poprzez "record nazwa_dema" i udostępnić je na prośbę rywala lub administratora. Demo z HLTV nie zastępuje dem nagrywanych przez graczy.

3.11 Każda drużyna ma prawo do jednej pięciominutowej pauzy na każdej mapie. Pauze można zrobić w przerwie między ćwiartkami, oraz pod koniec lub na samym początku rundy (podczas freezetime).

3.12 Maksymalny czas, w którym gracz może się spóźnić na mecz od zaakceptowanej wcześniej godziny to 10 minut. Nieprzybycie przeciwników musi być udokumentowane screenshotem z serwera zawierającym aktualną godzinę i STEAM_ID zawodników na serwerze.

3.13 Chat wewnętrzny gry nie może służyć jako narzędzie spamu. Używanie chatu w grze w celu zirytowania/obrażenia przeciwnika jest zabronione.

 

4. Gracze

 

4.1 W lidze może wziąć udział każdy gracz, który posiada konto z niezbanowanym kontem STEAM .

4.2 Zabrania się używania nazw drużyn oraz nazw graczy oraz opisów o wulgarnej treści.

 

5. Media

 

5.1 Media z meczu tj. screeny połówek mapy, status oraz raporty z Azereusa udostępniają gracze danej drużyny zaraz po zakończeniu spotkania poprzez , dodanie plików na host( np http://speedyshare.com/), a link do w/w mediów podać administratorowi, który doda URL na stronie rozgrywek.

5.2 Media z meczu należy udostępnić w przeciągu 1 godziny od zakończenia spotkania.

5.3 Media (screeny, statusy, dema oraz raport Azereusa) należy zachować przez 24 godz. oraz udostępnić je na życzenie administratora rozgrywek.

5.4 Dema można zażądać poprzez administratora.

5.5 Każdy gracz może poprosić przeciwnika o dema do 30 minut od zakończenia spotkania. Czas na ich dostarczenie wynosi 24 godziny od napisania prośby.

5.6 W prośbie o demo należy dokładnie opisać, czy chodzi o demo z całego meczu, czy o demo z konkretnej połowy mapy - POV (Terrorist, Counter-Terrorist).

5.7 W lidze 5na5 można poprosić maksymalnie o 3 połówki (dem) z danego meczu.

5.8 AZEREUS JEST OBOWIĄZKOWYM PROGRAMEM PRZY ROZGRYWKACH!!!

Aby pobrać Azereus należy sie zalogować na stronie AZEREUS.pl  i pobrać AZEREUS. Przy odpaleniu programu PRZED MECZEM należy wybrać "azereus.pl" zalogować się danymi jak na stronie i wpisać nr meczu, który zostanie przypisany i podany przez ADMINA.

 

 

6. Pula map

 

Dust2

Inferno

Nuke

Train

Mirage

 

8. Ustawienia gracza

 

8.1 Wymagane są oryginalne modele CS:GO.

8.2 Jakakolwiek podmiana tekstur i modeli gracza lub broni jest zabroniona.

8.3 Zabrania się gry na ustawieniach Software.

8.4 Komenda net_graph może być włączona.

8.5 Zabronione jest używanie +duck na scroll.

8.6 Konfiguracja gry dla graczy (poniższe ustawienia muszą być zastosowane w configu gracza):rate 100000cl_cmdrate 128cl_updaterate 128

 

9. Oszukiwanie

 

9.1 Jakiekolwiek używanie nielegalnych programów (cheat) bedzie skutkowało usunięciem z turnieju całej drużyny.

9.2 Należy posiadać wpisane prawidłowe STEAM_ID w profilu użytkownika na stronie ligi.

9.3 Wszelkie nieprawidłowości w configu gracza skutkować będą punktami karnymi. Maksymalna kara za wielokrotne błędy lub braki w cfg jednego gracza to 5 pkt. W przypadku 2 osób (które otrzymają dane przewinienie) z drużyny – punkty karne oraz usunięcie spotkania.

9.4 Zabronione jest wykorzystywanie błędów map (bugów) powszechnie uznanych jako zakazane np. flashbug, chodzenie po teksturach czy przechodzenie przez nie, korzystanie z załamań tekstur, skywalking etc.

9.5 W czasie meczu oraz po zakończeniu spotkania obowiązuje kultura osobista.

9.6 Próba sfałszowania statusu równoznaczna jest z usunięciem meczu a drużyna/gracz ukarana zostanie punktami karnymi.

9.7 Drużyna/gracz, która udowodni nieczystą grę przeciwnika (cheaty) wygrywa mecz walkowerem.

 

10. Kary

 

10.1 Wulgarne treści, zachowania, spamowanie oraz prowokowanie, zarówno w trakcie meczu jak i w komentarzach przed i po meczowych. Wszystkie takie zachowania są zabronione, a każdy jednorazowy przejaw będzie karany punktami karnymi. Wszystkie screeny z obrazami na serwerze muszą zawierać tabelę graczy.

10.2 Wpisanie STEAM_ID w profilu gracza jest obowiązkowe. Jego brak, bądź posiadanie nieprawidłowej wartości równoznaczne jest z usunięciem meczu oraz punktami karnymi.

10.3 Zabronione jest posiadanie więcej niż jednego konta gracza. W przypadku posiadania więcej niż jednego konta gracza, wszystkie jego profile zostaną zablokowane do czasu, gdy użytkownik nie usunie pozostałych kont..

10.4 Utrudnianie identyfikacji gracza jest zabronione oraz będzie karane punktami karnymi.

10.5 Brak statusu równoznaczny jest z usunięciem spotkania oraz nałożeniem punktów karnych dla obydwu drużyn/graczy. (Status może zostać zastąpiony rcon statusem).

10.6 Brak screenów ćwiartek skutkować będzie punktami karnymi. W przypadku, gdy administrator nie będzie mógł ustalić drużyny zwycięskiej mecz również może zostać usunięty.

 

 

bottom of page